与此同时,《结婚吗?好的》的故事和内容,都很有意思。剧本一开始,就是一个误会。喝得烂醉如泥的女主角,在一位女模特界友人的手中,得到了一张房卡,正打算去找她的男友,来一场初夜。可没想到,一开门,喝醉的女主角就和男主角撞上了,两个人就这样,发生了一段大人都能理解的爱情。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
Copyright (c) 2018-2023